Player spirit - N 2€ 7,00
Espaces et temps des jeux vidéo
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Caractéristiques
ÉtatNeuf
TypeAutres types
Description
Espaces et temps des jeux vidéo
Informations sur le livre
-- Parution : 30/01/2012
-- Nbr de pages : 240
-- Numéro de produit (ISBN) : 9782917131190
A lire :
-- Destockage de livre graming neufs
-- Valeur en magasin 14,99€
-- Prix fixe --> 9,99 €
-- Enlèvement à Bruxelles
-- Envoi possible à vos frais
Résumé :
Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences virtuelles. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, s'enferment parfois, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Quelles sont les structures de cet espace-temps fictionnel, et comment s'articule-t-il avec l'espace-temps du joueur ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie.
Informations sur le livre
-- Parution : 30/01/2012
-- Nbr de pages : 240
-- Numéro de produit (ISBN) : 9782917131190
A lire :
-- Destockage de livre graming neufs
-- Valeur en magasin 14,99€
-- Prix fixe --> 9,99 €
-- Enlèvement à Bruxelles
-- Envoi possible à vos frais
Résumé :
Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences virtuelles. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, s'enferment parfois, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Quelles sont les structures de cet espace-temps fictionnel, et comment s'articule-t-il avec l'espace-temps du joueur ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie.
Numéro de l'annonce: m2105719925
Mots-clés populaires
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