Jeu de machine à sous Wild Double

€ 550,00
Enlèvement ou Envoi
1110depuis 30 août. '23, 16:19
Partager via
ou

Caractéristiques

ÉtatComme neuf
Nombre de joueurs1 joueur

Description

La machine à sous Wild Double de Bellfruit de 2006 est disponible dans un BFM2000 comme dans une armoire Eclipse.

Fonctionne parfaitement et peut être testée.

Fonctionne avec les pièces en euros.

Tous les livres et les clés sont inclus.

Je l'ai utilisé comme tirelire. Les poches de monnaie entraient ici et se vidaient une fois par an.

La machine à sous Wild Double de Bellfruit de 2006 est disponible dans un BFM2000 ainsi que dans une armoire Eclipse. Il existe également un package de conversion que vous pouvez ensuite installer sur diverses autres machines. Les instructions et manuels originaux sont en notre possession, comme la description de la conversion.
Description du jeu :
Jeu de base à rouleaux
• Le jeu de base se joue avec 3 rouleaux sur 1 ligne de paiement.
• Un gain (100 points ou moins) peut être parié double ou rien avec les boutons HEAD COINS.
• Les gains sont payés après avoir appuyé sur le bouton PAYOUT.
Joker jeu de base
• Après chaque jeu de base à rouleaux non gagnant, une flèche s'allume.
• Chaque jeu de base à rouleaux gagnant éteint toutes les flèches.
• Lorsque le Joker s'allume, les jokers sur les rouleaux deviennent « wild » (compte pour tout autre symbole). Il reste allumé jusqu'à ce qu'une victoire du Joker se produise.
Jeu de base 0/1
• Pour économiser des points pour le jeu Club, vous pouvez également jouer à des jeux de base 1/0. Choisissez d'abord la mise, afin que le jeu du Club soit joué automatiquement lorsqu'il y a suffisamment de points du Club.
Supermètre
• Le Supermètre affiche le total des pots.
• Est-ce que un pot de 200 , il sera alors collecté automatiquement.
Jeu du Club
• Le Jeu du Club se joue avec les meilleurs rouleaux sur 5 lignes de paiement.
• Avec le CHOOSE Bouton BET, le jeu du club peut être de 5, 10 ou 20 points pouvant être pariés. Il doit y avoir suffisamment de points Supermeter.
• Pari 5 : 5 lignes de paiement, WILD compte pour chaque symbole.
• Pari 10 : 5 lignes de paiement, WILD compte pour chaque symbole. Avec WILD en vue, mais pas de victoire, WILD DOUBLE devient actif. Les symboles correspondants sur les deux rouleaux de gauche remportent un prix de 3 victoires.
• Pari 20 : 5 lignes de paiement, WILD compte pour chaque symbole. Avec WILD en vue, mais pas de victoire, WILD DOUBLE devient actif. Les symboles correspondants sur les deux rouleaux gauche et droit remportent un prix de 3 victoires.
• Les points gagnés sont ajoutés aux pots.
Paiement des gains
• Un prix undergame les gains peuvent être récupérés en appuyant sur PAYOUT
• Les gains retirés sont immédiatement et automatiquement payés.
• S'il reste des points après le paiement d'un gain, ils seront automatiquement mis en jeu entre 0 et 1 €. .< br />Paiement du Supermètre
• Le Supermètre atteint un maximum de 200. S'il dépasse 200, les pots sont payés jusqu'à ce que le Supermètre descende en dessous de 200.
• TAKE SUPERMETER entraîne paiement du Supermeter.
• S'il reste des points après le paiement d'un gain, ils sont automatiquement misés entre 0 et 1 €.
Paiement du compteur de points< br />• Si le paiement du Points Meter entraîne des points résiduels (nombre de crédits inférieur à 1,00 €), ceux-ci doivent être joués ou pariés jusqu'à une valeur distribuable.
Numéro de l'annonce: m2017097069