Caractéristiques
État
Utilisé
Quantité
Une BD
Année (orig.)
1997
Auteur
Willy Vandersteen
Description
Tante Sidonia est allée au Lunapark avec Suske et Wiske. Wiske entend une voix qui l'encourage à jouer avec les armoires. Les amis voient Lambik et Jerom et jouent. Avec Wiske, Lambik entend également la voix et ils rencontrent Jack Potfees et jouent à ses frais. Tante Sidonia éloigne Lambik et Wiske de la machine à sous. Lambik offre des fleurs à tante Sidonia, mais Jerom ne fait pas confiance à son comportement. Lambik invite tante Sidonia pour une soirée amusante et Wiske embellit la coiffure de sa tante. Lambik rencontre Jack Potfees avec sa machine à sous et fonce dans un arbre, mais dit ne pas le connaître. Tante Sidonia et Lambik viennent dans un café et jouent aux machines à sous. Lambik ne gagne pas grand-chose et Jack Potfees le persuade de vendre sa montre en or afin de jouer encore plus. Tante Sidonia remarque que Lambik est accro au jeu et il la renvoie quand elle lui dit d'arrêter.
Jack Potfees est dans la maison de tante Sidonia. Elle l'attaque avec un marteau ; les amis apprennent que Lambik est en son pouvoir. Jack Potfees semble imbattable, mais lorsque Suske attrape sa tirelire, Jack tombe à genoux. Les amis attachent Jack et Jerom plonge Jack dans le béton sur un chantier de construction. Suske et Wiske partent à la recherche de Lambik, qui erre dans la rue et a perdu tout son argent. Lambik se trouve dans le port et séjourne chez tante Sidonia. Lambik est bien soigné, mais il est très troublé par sa dépendance.
Au bout d'un moment, Lambik semble s'être rétabli et se promène avec Suske et Wiske. Un camion brise le bloc de béton et Jack est relâché. Jack dit qu'il a laissé Lambik gagner et qu'il a emmené Lambik dans sa voiture volante. Lambik est amené dans des casinos, des salles de jeu et des tentes de jeu et doit signer un accord d'amitié. Quand tante Sidonia apprend que Lambik est reparti avec le diable en peluche, elle est très triste. La tirelire prend vie et promet d'aider tante Sidonia à vaincre Jack. Ils sont partis avec des photos de Lambik et lorsque Jack et Lambik veulent entrer dans des tentes de jeu, ils sont immédiatement expulsés.
Jack s'envole avec Lambik vers une grotte secrète d'un château des Ardennes. Lambik fait l'objet d'une enquête à l'aide d'un compteur de complot et se retrouve dans une immense salle de jeux. Lambik gagne à la table de roulette et apprend qu'il doit maintenant remplir sa part du contrat, mais celle-ci est vide. Lambik signe le contrat et arrive chez tante Sidonia en limousine. Il a beaucoup d'argent mais est expulsé à cause de son comportement. Lambik est furieux et retourne dans la grotte. Suske et Wiske se sont cachés dans le coffre et rampent au sous-sol. Deux gardiens les trouvent et les enfants sont emmenés à Lambik. Jack ne laissera plus Lambik gagner. Il parie toute sa fortune parce qu'il pense pouvoir la reconquérir après tout. Suske et Wiske préviennent Jerom. Lambik apprend qu'il doit jouer pour sauver Suske et Wiske.
Lambik ne peut pas refuser parce qu'il a signé le contrat. Lambik perd, mais Jerom entre et parvient à battre les gardes. Suske, Wiske et Lambik sont emmenés par Jack et Jerom détruit le château. Tante Sidonia part dans les Ardennes avec la tirelire et elle découvre que la tirelire est très économique, elle ne veut pas payer de taxi et ne mange pas au restaurant. La tirelire commence à flotter et, avec tante Sidonia sur le dos, elle se dirige vers Jack Potfees. Jerom les voit tous les deux voler et les suit. Suske, Wiske et Lambik sont ruinés et Lambik doit attacher les enfants. Il y a un jackpot avec des barres de dynamite et Lambik déclenche la bombe, mais court ensuite après Jack Potfees qui s'envole. Les gardes arrêtent Lambik, mais Jerom arrive et les bat. Lambik court vers les enfants et saute par la fenêtre avec le jackpot, suivi d'une explosion. Jerom, tante Sidonia et la tirelire trouvent Suske et Wiske et Lambik semble suspendu à un arbre.
Lambik est désolé et ne veut plus jamais jouer. La tirelire trouve Jack Potfees et elle dit qu'elle restera toujours avec lui pour prévenir les gens. Wiske raconte à Lambik que tante Sidonia a beaucoup fait pour lui, après quoi il la complimente, ce qui fait monter en flèche tante Sidonia.
Jack Potfees est dans la maison de tante Sidonia. Elle l'attaque avec un marteau ; les amis apprennent que Lambik est en son pouvoir. Jack Potfees semble imbattable, mais lorsque Suske attrape sa tirelire, Jack tombe à genoux. Les amis attachent Jack et Jerom plonge Jack dans le béton sur un chantier de construction. Suske et Wiske partent à la recherche de Lambik, qui erre dans la rue et a perdu tout son argent. Lambik se trouve dans le port et séjourne chez tante Sidonia. Lambik est bien soigné, mais il est très troublé par sa dépendance.
Au bout d'un moment, Lambik semble s'être rétabli et se promène avec Suske et Wiske. Un camion brise le bloc de béton et Jack est relâché. Jack dit qu'il a laissé Lambik gagner et qu'il a emmené Lambik dans sa voiture volante. Lambik est amené dans des casinos, des salles de jeu et des tentes de jeu et doit signer un accord d'amitié. Quand tante Sidonia apprend que Lambik est reparti avec le diable en peluche, elle est très triste. La tirelire prend vie et promet d'aider tante Sidonia à vaincre Jack. Ils sont partis avec des photos de Lambik et lorsque Jack et Lambik veulent entrer dans des tentes de jeu, ils sont immédiatement expulsés.
Jack s'envole avec Lambik vers une grotte secrète d'un château des Ardennes. Lambik fait l'objet d'une enquête à l'aide d'un compteur de complot et se retrouve dans une immense salle de jeux. Lambik gagne à la table de roulette et apprend qu'il doit maintenant remplir sa part du contrat, mais celle-ci est vide. Lambik signe le contrat et arrive chez tante Sidonia en limousine. Il a beaucoup d'argent mais est expulsé à cause de son comportement. Lambik est furieux et retourne dans la grotte. Suske et Wiske se sont cachés dans le coffre et rampent au sous-sol. Deux gardiens les trouvent et les enfants sont emmenés à Lambik. Jack ne laissera plus Lambik gagner. Il parie toute sa fortune parce qu'il pense pouvoir la reconquérir après tout. Suske et Wiske préviennent Jerom. Lambik apprend qu'il doit jouer pour sauver Suske et Wiske.
Lambik ne peut pas refuser parce qu'il a signé le contrat. Lambik perd, mais Jerom entre et parvient à battre les gardes. Suske, Wiske et Lambik sont emmenés par Jack et Jerom détruit le château. Tante Sidonia part dans les Ardennes avec la tirelire et elle découvre que la tirelire est très économique, elle ne veut pas payer de taxi et ne mange pas au restaurant. La tirelire commence à flotter et, avec tante Sidonia sur le dos, elle se dirige vers Jack Potfees. Jerom les voit tous les deux voler et les suit. Suske, Wiske et Lambik sont ruinés et Lambik doit attacher les enfants. Il y a un jackpot avec des barres de dynamite et Lambik déclenche la bombe, mais court ensuite après Jack Potfees qui s'envole. Les gardes arrêtent Lambik, mais Jerom arrive et les bat. Lambik court vers les enfants et saute par la fenêtre avec le jackpot, suivi d'une explosion. Jerom, tante Sidonia et la tirelire trouvent Suske et Wiske et Lambik semble suspendu à un arbre.
Lambik est désolé et ne veut plus jamais jouer. La tirelire trouve Jack Potfees et elle dit qu'elle restera toujours avec lui pour prévenir les gens. Wiske raconte à Lambik que tante Sidonia a beaucoup fait pour lui, après quoi il la complimente, ce qui fait monter en flèche tante Sidonia.
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Temse
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Depuis 6 mars '25
Numéro de l'annonce: m2242618082
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