Caractéristiques
État
Neuf
Nombre de joueurs
1 ou 2 joueurs, Trois ou quatre joueurs, Cinq joueurs ou plus
Description
Je vous propose par la présente un tout nouveau jeu de stratégie sympa.
Il s'agit du jeu d'horreur stratégique Unfatomable
Brand New and Complete.
Nous sommes en 1913. Le paquebot SS Atlantica est à deux jours du port pour sa traversée de l'océan Atlantique. Ses passagers peu méfiants s'attendaient à un voyage serein vers Boston, dans le Massachusetts, sans rien d'extraordinaire à attendre. Cependant, d'étranges cauchemars envahissent l'esprit des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent selon lesquelles des formes sombres suivraient de près le navire juste sous les vagues ; et la tension monte lorsqu'un corps est découvert dans la chapelle du navire, signe d'un étrange rituel jonchant le cadavre.
Dans les profondeurs de l'océan Atlantique se cache un essaim d'horreurs vicieuses et indicibles : les Deep Ones, dirigés par Mère Hydre et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, sous la forme d'hybrides Human-Deep One, se sont infiltrés dans le navire à vapeur pour l'aider à le faire couler de l'intérieur. Dans chaque partie d'Unfathomable, un ou plusieurs joueurs incarnent l'un de ces hybrides, et leur capacité à saboter secrètement les efforts des autres joueurs peut faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé.
Si vous êtes un humain, vous devez repousser Deep Ones, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer avec soin les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir le moindre espoir d'atteindre Boston, tout en essayant de déterminer lesquels de vos camarades de jeu sont amis et lesquels sont ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Il est plus difficile de savoir quand quelqu'un épuise délibérément les ressources du groupe qu'on ne le pense, surtout si l'on tient compte des crises !
À la fin du tour de chaque joueur, celui-ci doit piocher une carte Mythos. Chacune de ces cartes représente une crise que l'ensemble du groupe doit tenter de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, telles que le « rationnement alimentaire », nécessitent un choix susceptible de mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme « Hull Leak », nécessitent un test d'aptitude au cours duquel une défaillance pourrait avoir des conséquences désastreuses.
Lors d'un test d'habileté, chaque joueur ajoute des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou a choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées puis révélées. Si un nombre suffisant de compétences appropriées ont été apportées, le groupe passe le test ! Mais si les mauvaises compétences ont été apportées, elles peuvent en fait nuire aux résultats, entraînant l'échec
Y compris les frais de port pour 71,25€ (j'expédie depuis les Pays-Bas) Enlèvement avant 57,50€ Le
paiement est possible via paypal, virement bancaire ou espèces lors du retrait
Veuillez consulter mes autres annonces pour de nombreux autres jeux amusants et autres articles
Achetez-en plus en une fois pour des frais de port uniques
Mots clés : jeu de société, jeu familial, jeu de plateau, jeu de tactique, jeu de stratégie
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Nous sommes en 1913. Le paquebot SS Atlantica est à deux jours du port pour sa traversée de l'océan Atlantique. Ses passagers peu méfiants s'attendaient à un voyage serein vers Boston, dans le Massachusetts, sans rien d'extraordinaire à attendre. Cependant, d'étranges cauchemars envahissent l'esprit des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent selon lesquelles des formes sombres suivraient de près le navire juste sous les vagues ; et la tension monte lorsqu'un corps est découvert dans la chapelle du navire, signe d'un étrange rituel jonchant le cadavre.
Dans les profondeurs de l'océan Atlantique se cache un essaim d'horreurs vicieuses et indicibles : les Deep Ones, dirigés par Mère Hydre et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, sous la forme d'hybrides Human-Deep One, se sont infiltrés dans le navire à vapeur pour l'aider à le faire couler de l'intérieur. Dans chaque partie d'Unfathomable, un ou plusieurs joueurs incarnent l'un de ces hybrides, et leur capacité à saboter secrètement les efforts des autres joueurs peut faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé.
Si vous êtes un humain, vous devez repousser Deep Ones, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer avec soin les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir le moindre espoir d'atteindre Boston, tout en essayant de déterminer lesquels de vos camarades de jeu sont amis et lesquels sont ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Il est plus difficile de savoir quand quelqu'un épuise délibérément les ressources du groupe qu'on ne le pense, surtout si l'on tient compte des crises !
À la fin du tour de chaque joueur, celui-ci doit piocher une carte Mythos. Chacune de ces cartes représente une crise que l'ensemble du groupe doit tenter de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, telles que le « rationnement alimentaire », nécessitent un choix susceptible de mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme « Hull Leak », nécessitent un test d'aptitude au cours duquel une défaillance pourrait avoir des conséquences désastreuses.
Lors d'un test d'habileté, chaque joueur ajoute des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou a choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées puis révélées. Si un nombre suffisant de compétences appropriées ont été apportées, le groupe passe le test ! Mais si les mauvaises compétences ont été apportées, elles peuvent en fait nuire aux résultats, entraînant l'échec
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broeksterwald, Pays-Bas
vu 3x
sauvegardé 0x
Depuis 13 août '26
Numéro de l'annonce: m2430410467
Mots-clés populaires
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