Caractéristiques
État
Comme neuf
Description
Jeu de plateau vintage, vrai ou faux ? de la célèbre marque néerlandaise Jumbo.
Caractéristiques du jeu
Groupe cible
Enfants âgés de 5 à 8 ans. Nombre de joueurs : Convient pour 2 à 4 joueurs.
Durée : environ 20 minutes.
Comment fonctionne le jeu ? Il s'agit d'un jeu de plateau éducatif qui enseigne de manière ludique aux enfants le monde qui les entoure, en mettant l'accent sur l'environnement et les choix quotidiens.
Déroulement du jeu :
Les joueurs lancent les dés et traversent le plateau avec leur pion. En cours de route, ils accomplissent de petites tâches ou répondent à des problèmes quotidiens (par exemple, « Vous avez fini votre sandwich, jetez-vous le sac en plastique dans la rue ou à la poubelle ? »). Vrai ou faux ? Il y a des cartes avec des situations sur le plateau. Les réponses correctes et incorrectes se trouvent au dos de ces cartes.Elément de mémoire : Le jeu nécessite une bonne mémoire. Si un joueur touche une case et retourne la bonne carte-réponse, le pion peut avancer rapidement. Si le joueur retourne le mauvais ticket, le pion doit reculer de quelques pas. Le gagnant : celui qui atteint en premier l'endroit propre et bien rangé au milieu du plateau de jeu gagne la partie.
Caractéristiques du jeu
Groupe cible
Enfants âgés de 5 à 8 ans. Nombre de joueurs : Convient pour 2 à 4 joueurs.
Durée : environ 20 minutes.
Comment fonctionne le jeu ? Il s'agit d'un jeu de plateau éducatif qui enseigne de manière ludique aux enfants le monde qui les entoure, en mettant l'accent sur l'environnement et les choix quotidiens.
Déroulement du jeu :
Les joueurs lancent les dés et traversent le plateau avec leur pion. En cours de route, ils accomplissent de petites tâches ou répondent à des problèmes quotidiens (par exemple, « Vous avez fini votre sandwich, jetez-vous le sac en plastique dans la rue ou à la poubelle ? »). Vrai ou faux ? Il y a des cartes avec des situations sur le plateau. Les réponses correctes et incorrectes se trouvent au dos de ces cartes.Elément de mémoire : Le jeu nécessite une bonne mémoire. Si un joueur touche une case et retourne la bonne carte-réponse, le pion peut avancer rapidement. Si le joueur retourne le mauvais ticket, le pion doit reculer de quelques pas. Le gagnant : celui qui atteint en premier l'endroit propre et bien rangé au milieu du plateau de jeu gagne la partie.
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Ternat
vu 93x
sauvegardé 1x
Depuis 14 mai '26
Numéro de l'annonce: m2399366013
Mots-clés populaires
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