Caractéristiques

État
Comme neuf
Année (orig.)
2013
Auteur
Denis Perevalov

Description

Maîtriser OpenFrameworks : Creative Coding Demystified
Denis Perevalov
COMME NEUF
LIKE NEW

CE LIVRE EST UN LIVRE EN ANGLAIS
A practical guide to creating audiovisual interactive projects with low-level data processing using openFrameworks

Stuffed with practical examples, this book gives clear and effective instructions to build your own fun, stunning, and highly-interactive openFrameworks applications. Each chapter is focused on one topic and has a new theme to it. If you are a visual artist, designer, or programmer interested in creative coding with openFrameworks then this book is for you. Basic knowledge of object-oriented programming, such as C++, Java, Python, and ActionScript 3, would be helpful.

EN FRANCAIS:
Un guide pratique pour créer des projets audiovisuels interactifs avec un traitement de données de bas niveau à l'aide d'openFrameworks Rempli d'exemples pratiques, ce livre donne des instructions claires et efficaces pour créer vos propres applications OpenFrameworks amusantes, époustouflantes et hautement interactives. Chaque chapitre est centré sur un sujet et comporte un nouveau thème. Si vous êtes un artiste visuel, un designer ou un programmeur intéressé par le codage créatif avec OpenFrameworks, ce livre est fait pour vous. Des connaissances de base en programmation orientée objet, telles que C++, Java, Python et ActionScript 3, seraient utiles.

Le livre Mastering OpenFrameworks : Creative Coding Demystified explique comment utiliser OpenFrameworks pour créer des projets interactifs et visuels en C++. Il s'adresse aux artistes, designers et programmeurs qui souhaitent développer des applications créatives, telles que des installations interactives, de l'art génératif et des projets audiovisuels.

Dans ce livre, vous apprendrez étape par étape comment utiliser les graphiques, les animations, la vidéo, le son et les capteurs dans OpenFrameworks. En outre, des sujets plus avancés sont abordés, tels que la vision par ordinateur, la visualisation 3D, les shaders et l'interaction en temps réel. À l'aide d'exemples pratiques et de projets, l'auteur montre comment créer votre propre logiciel de création et vos propres œuvres d'art interactives.

Le livre est principalement destiné aux personnes qui possèdent déjà des connaissances de base en programmation et qui souhaitent appliquer leurs compétences en matière de codage créatif et d'art numérique.

Code : 571 Computer
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Schaerbeek
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Depuis 11 mars '26
Numéro de l'annonce: m2375818806